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Mostrando entradas de agosto, 2020

Actividad 3: Importando dragón y agregando detalles

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 Para la actividad 3, importé un dragón que fue facilitado en la plataforma y empecé a darle detalles con las brochas y alphas para darle textura. Usé las brochas mover y standard para mejorar un poco el aspecto, y así hacer más textura en la parte de las escamas. Usando la herramienta de simetría pude lograr que los cambios se hicieran en ambos lados y así evitar imperfecciones a la hora de hacer el otro lado del personaje. Use un poco la herramienta rotar para mover un poco los cuernos del dragón. Todo el dragón tiene textura hasta en la parte de la cola, las manos y la cabeza. Todas las herramientas me parecieron útiles pues me parece que se puede llevar a un buen acabado. Tuve una dificultad a la hora de importar el archivo pues me aparecía que estaba creado con otros polígonos o algo así entonces que tenía que cambiarlo a quads y triángulos... finalmente después de varios intentos logré quitar los defectos que traía el dragón y así poder seguir el paso a paso.

Actividad 2: Modelado de un personaje bípedo y una araña

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 Para la segunda actividad del curso de esculpido y texturizado en Zbrush, realicé un personaje bípedo. Es una especie de zorro policía personificado, el cual había realizado hace un tiempo un boceto en papel. Usando la herramienta Zsphere creé la estructura del cuerpo y luego con las brochas mover, standard y soft fuí dando la forma a sus partes, finalmente con la brocha GroomColor le di un poco de colores para personificarlo un poco más. Para realizar la segunda parte de la actividad, realicé una araña usando la herramienta Dynamech, pues esta me permitía moldear la masa sin perder la definición o calidad, aumentando sus cuadros o niveles de subdivisión de manera que fueran suficientes cada vez. También usé la brocha CurveTube para añadir algunas patas de la araña, las brochas mover y standard para dar algunas formas como la del cuerpo y los colmillos y otras para los ojos entre otros detalles. Finalmente le cambié el material y el color para darle otro efecto al modelado.

Actividad 1: Modelado de Jirafa para el Zoológico

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 Para esta primera actividad realicé el modelado en 3D de la cabeza de una jirafa, utilizando una sphere3D, las brochas mover, la estandar y soft para darle el suavizado en cada una de sus partes